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캐시 증가

캐시 값을 증가시키는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/incrby
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
cache_keystring필수캐시 키
cache_valuestring필수증가할 값
cache_ttlstring필수캐시 TTL (초 단위)
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
keystring캐시 키
valueint변경된 값

Unity C# 구현

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class CacheIncrby
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/incrby";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string cache_key;
public string cache_value;
public string cache_ttl;

public IEnumerator Send(string cache_key, int cache_value, int cache_ttl, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(cache_key)) this.cache_key = cache_key;
this.cache_value = cache_value.ToString();
this.cache_ttl = cache_ttl.ToString();

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string key;
public int value;
}
}

사용 예제

public void IncrementCache()
{
CacheIncrby.Req req = new CacheIncrby.Req();

StartCoroutine(req.Send(
cache_key: "player_score",
cache_value: 10,
cache_ttl: 3600,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"Key: {res.key}, New Value: {res.value}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"Incrby 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}