재화 조회
특정 재화의 보유 수량을 조회하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/get - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| currency_code | string | 필수 | 조회할 재화 코드 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| currency_amount | double | 보유 재화 수량 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
재화 조회 클래스
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class CurrencyGet
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/get";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string currency_code;
public IEnumerator Send(string currencyCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(currencyCode)) this.currency_code = currencyCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public double currency_amount;
}
}
사용 예제
public void GetCurrency()
{
CurrencyGet.Req req = new CurrencyGet.Req();
StartCoroutine(req.Send(
currencyCode: "GOLD",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("재화 조회 성공");
Debug.Log($"GOLD 보유량: {res.currency_amount}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"재화 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
재화 조회
특정 재화 코드를 지정하여 해당 재화의 현재 보유 수량을 조회합니다.