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안드로이드 영수증 검증

안드로이드 인앱 결제(IAP) 영수증을 검증하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/iap/v20221001/unity/android
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
receiptstring필수영수증 정보
skuDetailsstring필수안드로이드 상품 정보
signaturestring필수안드로이드 Signature
duplicate_allowstring필수영수증 중복 검증 허용 여부 (Y/N)

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
UserIDstring사용자 ID
PackageNamestring패키지 이름
OrderIDstring주문 ID
ProductIDstring상품 ID
Currencystring통화 코드
Quantitystring수량
Pricestring가격
PurchaseStatestring검증 결과
purchase : 정상결제
wait : 처리 진행중
cancel : 검증실패
wait 상태 처리

wait 상태일 경우 재검증 요청을 보내주시면 됩니다.

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

안드로이드 IAP 검증 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class IAPUnityAndroid
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/iap/v20221001/unity/android";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
//필수
public string receipt; // 영수증 정보
//옵션
public string skuDetails; // 안드로이드 상품 정보
//옵션
public string signature; // 안드로이드 Signature
//필수
public string duplicate_allow; // 영수증 중복 검증 허용 여부

public IEnumerator Send(string receipt, string skuDetails, string signature, bool isDuplicateAllow, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(receipt)) this.receipt = receipt;
if (!string.IsNullOrEmpty(skuDetails)) this.skuDetails = skuDetails;
if (!string.IsNullOrEmpty(signature)) this.signature = signature;
this.duplicate_allow = isDuplicateAllow ? "Y" : "N";

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string UserID;
public string PackageName;
public string OrderID;
public string ProductID;
public string Currency;
public string Quantity;
public string Price;
public string PurchaseState;
}
}

사용 예제

public void ValidateAndroidIAP()
{
IAPUnityAndroid.Req req = new IAPUnityAndroid.Req();

// Google Play 결제 정보
string receipt = "{\"orderId\":\"GPA.1234-5678-9012-34567\",\"packageName\":\"com.example.game\",\"productId\":\"gold_100\",\"purchaseTime\":1234567890,\"purchaseState\":0,\"purchaseToken\":\"abcdefghijklmnop\"}";
string skuDetails = "{\"productId\":\"gold_100\",\"type\":\"inapp\",\"price\":\"$0.99\",\"price_amount_micros\":990000,\"price_currency_code\":\"USD\",\"title\":\"100 Gold\",\"description\":\"Get 100 gold coins\"}";
string signature = "Base64EncodedSignature==";

StartCoroutine(req.Send(
receipt: receipt,
skuDetails: skuDetails,
signature: signature,
isDuplicateAllow: false, // 중복 영수증 허용 안 함
onSuccess: res =>
{
switch (res.PurchaseState)
{
case "purchase":
// 정상 결제 - 아이템 지급
Debug.Log($"결제 완료: {res.ProductID}");
GiveItemToPlayer(res.ProductID, int.Parse(res.Quantity));
break;

case "wait":
// 처리 진행중 - 재검증 필요
Debug.Log("결제 처리 중입니다. 잠시 후 재검증을 요청합니다.");
StartCoroutine(RetryValidation(receipt, skuDetails, signature));
break;

case "cancel":
// 검증 실패
Debug.LogError("영수증 검증에 실패했습니다.");
break;
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"IAP 검증 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}

private void GiveItemToPlayer(string productId, int quantity)
{
// 실제 아이템 지급 로직 구현
Debug.Log($"아이템 지급: {productId} x {quantity}");
}

private IEnumerator RetryValidation(string receipt, string skuDetails, string signature)
{
yield return new WaitForSeconds(3f); // 3초 후 재시도
ValidateAndroidIAP(); // 재검증 호출
}
영수증 중복 검증

isDuplicateAllow를 false로 설정하면 동일한 영수증으로 중복 검증이 불가능합니다. 테스트 환경에서는 true로 설정하여 중복 검증을 허용할 수 있습니다.

Google Play 영수증

receipt는 Google Play Billing Library에서 제공하는 purchaseToken을 포함한 JSON 형식의 영수증 정보입니다.

Unity IAP 사용 예제

Unity IAP를 사용하는 경우 ProcessPurchase 콜백에서 영수증 검증을 수행할 수 있습니다.

using UnityEngine.Purchasing;

public class IAPManager : IStoreListener
{
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
{
// 안드로이드 플랫폼 체크
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
// 플레이나누 영수증 검증 API 호출
IAPUnityAndroid.Req req = new IAPUnityAndroid.Req();

StartCoroutine(req.Send(
receipt: args.purchasedProduct.receipt, // Unity IAP 영수증 전체
skuDetails: "", // Unity IAP 사용 시 선택사항
signature: "", // Unity IAP 사용 시 선택사항
isDuplicateAllow: false,
onSuccess: res =>
{
switch (res.PurchaseState)
{
case "purchase":
// 정상 결제 - 아이템 지급
Debug.Log($"영수증 검증 성공: {res.ProductID}");
GiveItemToPlayer(res.ProductID, int.Parse(res.Quantity));
break;

case "wait":
// 처리 진행중 - 재검증 필요
Debug.Log("결제 처리 중입니다. 잠시 후 재검증을 요청합니다.");
break;

case "cancel":
// 검증 실패
Debug.LogError("영수증 검증에 실패했습니다.");
break;
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"영수증 검증 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));

// 비동기 검증이 완료될 때까지 보류
return PurchaseProcessingResult.Pending;
}

return PurchaseProcessingResult.Complete;
}

private void GiveItemToPlayer(string productId, int quantity)
{
// 실제 아이템 지급 로직 구현
Debug.Log($"아이템 지급: {productId} x {quantity}");
}

// IStoreListener 나머지 메서드들
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { }
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { }
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason) { }
}
비동기 처리 주의

ProcessPurchase 메서드는 동기 메서드이지만, 영수증 검증은 비동기로 처리됩니다. 검증이 완료될 때까지 PurchaseProcessingResult.Pending을 반환하고, 검증 완료 후 IStoreController.ConfirmPendingPurchase()를 호출하여 구매를 완료 처리해야 합니다.

재시도 로직

영수증 검증 실패 시 PurchaseProcessingResult.Pending을 반환하면 Unity IAP가 다음 앱 실행 시 자동으로 재시도합니다. 네트워크 오류 등 일시적인 문제에 대비할 수 있습니다.