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캐시 설정

캐시 값을 설정합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/set
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
cache_keystring필수캐시 키
cache_valuestring필수캐시 값
cache_ttlstring필수캐시 TTL (초 단위)

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::SetCache(const FString& CacheKey, const FString& CacheValue, int32 CacheTTL)
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("cache_key"), CacheKey);
Body->SetStringField(TEXT("cache_value"), CacheValue);
Body->SetStringField(TEXT("cache_ttl"), FString::FromInt(CacheTTL));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/set"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("캐시 설정 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
TTL 설정

cache_ttl은 초 단위로 설정합니다. 예를 들어 1시간은 3600초입니다.