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친구 요청

플레이어에게 친구 요청을 합니다.
친구 요청에 따른 자동 승인여부는 친구 테이블 설정에 따라 결정 됩니다.

호출 정보

FriendRequest(String friendCode, String friendOpenId, PlayNANOODelegate callback) {}

호출 상세 정보

파라미터설명타입
friendCode친구 테이블 식별 코드string
friendOpenId친구 플레이어 OPEN ID
플레이어 OPEN ID는 접속 이벤트 서비스에서 제공합니다.
PlayNANOODelegate
callback통신 결과PlayNANOODelegate

소스 코드

using PlayNANOO;

public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;

void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();

string friendCode = "string";
string friendOpenId = "string";
plugin.FriendRequest(friendCode, friendOpenId, (state, message, rawData, dictionary) => {
if(state.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS)) {
Debug.Log("Success");
} else {
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}

통신 결과

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"code" : 200,
"message" : 0,
"value" : []
}