길드 생성
길드를 생성합니다.
호출 정보
public void Create (string tableCode, string name, PointType pointType, bool isAutoJoin, int memberLimit, PlayNANOODelegate callback) {}
public void Create (string tableCode, string name, PointType pointType, bool isAutoJoin, int memberLimit, string extraData, PlayNANOODelegate callback) {}
호출 상세 정보
파라미터 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
tableCode | 테이블 코드 | string |
name | 길드 이름 | string |
pointType | 길드회원 탈퇴 시 포인트 처리 방법 PlayNANOO.Guild.PointType.DELETE : 포인트 차감 PlayNANOO.Guild.PointType.KEEP : 포인트 유지 | PointType |
isAutoJoin | 가입 자동 승인 여부 | boolean |
memberLimit | 최대 가입 제한 수 (Max: 50) | integer |
extraData | 추가 데이터 | string |
callback | 통신 결과 | PlayNANOODelegate |
소스 코드
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();
plugin.Guild.Create("tableCode", "name", PlayNANOO.Guild.PointType.KEEP, false, 50, (status, error, jsonString, values) => {
if (status.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS))
{
Debug.Log(values["Uid"].ToString());
Debug.Log(values["Name"].ToString());
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}
통신 결과
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"Uid" : "string",
"Name" : "string"
}
통신 결과 상세 정보
데이터키 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
Uid | 길드 고유 아이디 | string |
Uid | 길드 이름 | string |