缓存批量查询
一次查询多个缓存值的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/mget - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| cache_keys | List\<string> | 必需 | 要查询的缓存键列表 |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | List\<CacheItems> | 缓存项目列表 |
CacheItems 结构
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| key | string | 缓存键 |
| value | string | 缓存值 |
Unity C# 实现
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class CacheMultiGet
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/cache/v20241201/mget";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public List<string> cache_keys;
public IEnumerator Send(List<string> cacheKeys, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
this.cache_keys = cacheKeys;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<CacheItems> Items;
}
[Serializable]
public class CacheItems
{
public string key;
public string value;
}
}
使用示例
public void GetMultipleCaches()
{
CacheMultiGet.Req req = new CacheMultiGet.Req();
List<string> keys = new List<string>
{
"player_level",
"player_score",
"player_hp"
};
StartCoroutine(req.Send(
cacheKeys: keys,
onSuccess: res =>
{
foreach (var item in res.Items)
{
Debug.Log($"{item.key}: {item.value}");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"Mget 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}