跳转到主要内容

特定 玩家给 道具 发送

邮箱为特定 玩家给 道具发送。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/inbox/v20220901/send/player
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
table_codestring必填表 代码
itemsarray必填发送 物品 数组
periodnumber必填有效期 (秒)
player_idstring必填接收者玩家ID

响应数据

Res类

字段类型说明
statusFString处理状态

代码示例

void UMyGame::SendInboxItemToPlayer(const FString& TableCode, const FString& PlayerId, int32 Period)
{
// items 배열 생성
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;

TSharedPtr<FJsonObject> Item = MakeShareable(new FJsonObject());
Item->SetStringField(TEXT("item_code"), TEXT("ITEM_001"));
Item->SetNumberField(TEXT("item_count"), 1);
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Item)));

// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetArrayField(TEXT("items"), ItemsArray);
Body->SetNumberField(TEXT("period"), Period);
Body->SetStringField(TEXT("player_id"), PlayerId);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/inbox/v20220901/send/player"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("특정 플레이어에게 우편함 아이템 전송 성공"));
}
});

Request->ProcessRequest();
}
玩家 ID

player_id是接收者的唯一玩家ID。