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Token 保存

保存用于推送发送的Token。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/save
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
tokenstring必填推送 Token (FCM/APNS)
receive_ynstring必填推送消息接收与否 ("Y"或"N")
receive_night_ynstring必填夜间推送消息接收与否 ("Y"或"N")
夜间 推送

夜间推送指晚上9点到次日早上8点的推送消息。

响应数据

字段类型说明
Statusstring处理 结果 状态

代码示例

void UMyGame::SavePushToken(const FString& PushToken, bool bReceive, bool bReceiveNight)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("token"), PushToken);
Body->SetStringField(TEXT("receive_yn"), bReceive ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
Body->SetStringField(TEXT("receive_night_yn"), bReceiveNight ? TEXT("Y") : TEXT("N"));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("푸시 토큰 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
Firebase 设置 需要

在Android中使用FCM需要进行Firebase项目设置。

APNS 设置 需要

在iOS中使用APNS需要在Apple Developer账号中设置Push Notification认证。

接收 设置 管理

可以根据用户设置动态变更receive_ynreceive_night_yn的值来管理推送接收设置。