Token 保存
保存用于推送发送的Token。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/save - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| token | string | 必填 | 推送 Token (FCM/APNS) |
| receive_yn | string | 必填 | 推送消息接收与否 ("Y"或"N") |
| receive_night_yn | string | 必填 | 夜间推送消息接收与否 ("Y"或"N") |
夜间 推送
夜间推送指晚上9点到次日早上8点的推送消息。
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理 结果 状态 |
代码示例
void UMyGame::SavePushToken(const FString& PushToken, bool bReceive, bool bReceiveNight)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("token"), PushToken);
Body->SetStringField(TEXT("receive_yn"), bReceive ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
Body->SetStringField(TEXT("receive_night_yn"), bReceiveNight ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("푸시 토큰 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
Firebase 设置 需要
在Android中使用FCM需要进行Firebase项目设置。
APNS 设置 需要
在iOS中使用APNS需要在Apple Developer账号中设置Push Notification认证。
接收 设置 管理
可以根据用户设置动态变更receive_yn和receive_night_yn的值来管理推送接收设置。