日志记录
可以记录客户端中产生的各种信息。
调用信息
GameLog.Save(string tableCode, LogParams params, PlayNANOODelegate callback) {}
调用详细信息
| 参数 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| tableCode | 表代码 | string |
| params | 日志数据 | LogParams |
| callback | 通信结果 | PlayNANOODelegate |
源代码
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();
GameLog.LogParams logParams = new GameLog.LogParams();
logParams.Add("LogKey1", "LogValue1");
logParams.Add("LogKey2", "LogValue2");
logParams.Add("LogKey3", "LogValue3");
logParams.Add("LogKey4", "LogValue4");
string tableCode = "string";
plugin.GameLog.Save(tableCode, logParams, (state, message, jsonString, dictionary) => {
if (isSuccess)
{
Debug.Log("Success");
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}
通信结果
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"Status" : "String"
}
通信结果详细信息
| 数据键 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| Status | 处理结果 | string |