修改玩家数据
修改排行榜中已记录的玩家附加数据。
调用信息
public void Edit (string tableCode, string recordId, string extraData, PlayNANOODelegate callback){}
// 修改往期玩家附加数据
public void EditPrev (string uid, string recordId, int rotationCount, string extraData, PlayNANOODelegate callback){}
调用详细信息
| 参数 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| tableCode | 表代码 | string |
| recordId | 记录 ID(例如玩家 ID) | string |
| extraData | 附加数据 | string |
| callback | 通信结果 | PlayNANOODelegate |
源代码
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();
string tableCode = "TableCode";
string recordId = "UserId";
string extraData = "Data";
plugin.LeaderboardManagerV20240301.Edit(tableCode, recordId, extraData, (status, errorCode, jsonString, values) => {
if (status.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS))
{
Debug.Log("Success");
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
});
// 修改往期玩家附加数据
int rotationCount = 1;
plugin.LeaderboardManagerV20240301.EditPrev(tableCode, recordId, rotationCount, extraData, (status, errorCode, jsonString, values) => {
if (status.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS))
{
Debug.Log("Success");
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}
通信结果
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"Status": "success"
}
通信结果详细信息
| 数据键 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| Status | 处理结果 | string |