계정 등록
이메일과 비밀번호로 새로운 계정을 생성하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup - Method:
PUT - 인증 필요: 아니오
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| linked_id | string | 필수 | 이메일 주소 |
| linked_password | string | 필수 | 비밀번호 |
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Token | SerializeTokenData | 토큰 정보 |
| Player | SerializePlayerData | 플레이어 정보 |
SerializeTokenData 구조
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| AccessToken | string | 액세스 토큰 |
| RefreshToken | string | 리프레시 토큰 |
SerializePlayerData 구조
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| UserUniqueID | string | 사용자 고유 ID |
| OpenID | string | 오픈 ID |
| Nickname | string | 닉네임 |
| LinkedID | string | 연동 ID |
| LinkedType | string | 연동 타입 |
| PurchaseCount | int | 구매 횟수 |
| PurchaseCurrencyCode | string | 구매 통화 코드 |
| PurchaseTotalPrice | double | 총 구매 금액 |
| PurchaseVoidedCount | int | 환불 횟수 |
| PurchaseVoidedCurrencyCode | string | 환불 통화 코드 |
| PurchaseVoidedTotalPrice | double | 총 환불 금액 |
| Country | string | 국가 |
| Timezone | string | 타임존 |
| Offset | int | 시간 오프셋 |
| JoinPeriod | int | 가입 기간 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
이메일 회원가입 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class EmailSignup
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string linked_id;
public string linked_password;
public IEnumerator Send(
string linked_id,
string linked_password,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(linked_id)) this.linked_id = linked_id;
if (!string.IsNullOrEmpty(linked_password)) this.linked_password = linked_password;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: false,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public SerializeTokenData Token;
public SerializePlayerData Player;
}
[Serializable]
public class SerializeTokenData
{
public string AccessToken;
public string RefreshToken;
}
[Serializable]
public class SerializePlayerData
{
public string UserUniqueID;
public string OpenID;
public string Nickname;
public string LinkedID;
public string LinkedType;
public int PurchaseCount;
public string PurchaseCurrencyCode;
public double PurchaseTotalPrice;
public int PurchaseVoidedCount;
public string PurchaseVoidedCurrencyCode;
public double PurchaseVoidedTotalPrice;
public string Country;
public string Timezone;
public int Offset;
public int JoinPeriod;
}
}
사용 예제
public void EmailSignUp(string email, string password)
{
EmailSignup.Req req = new EmailSignup.Req();
StartCoroutine(req.Send(
linked_id: email,
linked_password: password,
onSuccess: res =>
{
// 회원가입 성공 - 자동으로 로그인됨
// 토큰
Debug.Log($"AccessToken: {res.Token.AccessToken}");
Debug.Log($"RefreshToken: {res.Token.RefreshToken}");
// 플레이어 정보
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
Debug.Log($"OpenID: {res.Player.OpenID}");
Debug.Log($"Nickname: {res.Player.Nickname}");
Debug.Log($"LinkedID: {res.Player.LinkedID}");
Debug.Log($"LinkedType: {res.Player.LinkedType}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"이메일 회원가입 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
if (error.ErrorCode == "EMAIL_ALREADY_EXISTS")
{
Debug.LogError("이미 사용 중인 이메일입니다.");
}
}
));
}
회원가입 후 처리
회원가입에 성공하면 자동으로 로그인 상태가 되며, 액세스 토큰과 리프레시 토큰이 발급됩니다. 별도의 로그인 절차 없이 바로 게임을 시작할 수 있습니다.