소셜 로그인
소셜 계정(Google, Facebook, Apple 등)으로 로그인하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/social/signin - Method:
PUT - 인증 필요: 아니오
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| request_uuid | string | 필수 | 요청 고유 ID (UUID) |
| account_type | string | 필수 | 소셜 계정 타입 (예: "google", "facebook", "apple") |
| account_token | string | 필수 | 소셜 계정 액세스 토큰 |
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Token | SerializeTokenData | 토큰 정보 |
| Player | SerializePlayerData | 플레이어 정보 |
SerializeTokenData 구조
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| AccessToken | string | 액세스 토큰 |
| RefreshToken | string | 리프레시 토큰 |
SerializePlayerData 구조
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| UserUniqueID | string | 사용자 고유 ID |
| OpenID | string | 오픈 ID |
| Nickname | string | 닉네임 |
| LinkedID | string | 연동 ID |
| LinkedType | string | 연동 타입 |
| PurchaseCount | int | 구매 횟수 |
| PurchaseCurrencyCode | string | 구매 통화 코드 |
| PurchaseTotalPrice | double | 총 구매 금액 |
| PurchaseVoidedCount | int | 환불 횟수 |
| PurchaseVoidedCurrencyCode | string | 환불 통화 코드 |
| PurchaseVoidedTotalPrice | double | 총 환불 금액 |
| Country | string | 국가 |
| Timezone | string | 타임존 |
| Offset | int | 시간 오프셋 |
| JoinPeriod | int | 가입 기간 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
소셜 로그인 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class SocialSignin
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/social/signin";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string request_uuid;
public string account_type;
public string account_token;
public IEnumerator Send(
string request_uuid,
string account_type,
string account_token,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(request_uuid)) this.request_uuid = request_uuid;
if (!string.IsNullOrEmpty(account_type)) this.account_type = account_type;
if (!string.IsNullOrEmpty(account_token)) this.account_token = account_token;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: false,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public SerializeTokenData Token;
public SerializePlayerData Player;
}
[Serializable]
public class SerializeTokenData
{
public string AccessToken;
public string RefreshToken;
}
[Serializable]
public class SerializePlayerData
{
public string UserUniqueID;
public string OpenID;
public string Nickname;
public string LinkedID;
public string LinkedType;
public int PurchaseCount;
public string PurchaseCurrencyCode;
public double PurchaseTotalPrice;
public int PurchaseVoidedCount;
public string PurchaseVoidedCurrencyCode;
public double PurchaseVoidedTotalPrice;
public string Country;
public string Timezone;
public int Offset;
public int JoinPeriod;
}
}
사용 예제
Google 로그인
public void GoogleSignIn(string googleAccessToken)
{
SocialSignin.Req req = new SocialSignin.Req();
StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: Guid.NewGuid().ToString(),
account_type: "google",
account_token: googleAccessToken,
onSuccess: res =>
{
// 토큰
Debug.Log($"AccessToken: {res.Token.AccessToken}");
Debug.Log($"RefreshToken: {res.Token.RefreshToken}");
// 플레이어 정보
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
Debug.Log($"OpenID: {res.Player.OpenID}");
Debug.Log($"Nickname: {res.Player.Nickname}");
Debug.Log($"LinkedID: {res.Player.LinkedID}");
Debug.Log($"LinkedType: {res.Player.LinkedType}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"Google 로그인 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
Facebook 로그인
public void FacebookSignIn(string facebookAccessToken)
{
SocialSignin.Req req = new SocialSignin.Req();
StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: Guid.NewGuid().ToString(),
account_type: "facebook",
account_token: facebookAccessToken,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("Facebook 로그인 성공!");
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"Facebook 로그인 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
Apple 로그인
public void AppleSignIn(string appleIdToken)
{
SocialSignin.Req req = new SocialSignin.Req();
StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: Guid.NewGuid().ToString(),
account_type: "apple",
account_token: appleIdToken,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("Apple 로그인 성공!");
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"Apple 로그인 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
지원하는 소셜 계정 타입
| account_type | 설명 | 필요한 토큰 |
|---|---|---|
| Google 계정 | Google OAuth2 Access Token | |
| Facebook 계정 | Facebook Access Token | |
| apple | Apple 계정 | Apple ID Token |
소셜 로그인 SDK
각 소셜 플랫폼의 로그인을 구현하려면 해당 플랫폼의 SDK가 필요합니다:
- Google: Google Sign-In for Unity
- Facebook: Facebook SDK for Unity
- Apple: Sign in with Apple (iOS 13+)
request_uuid
request_uuid는 각 로그인 요청을 고유하게 식별하기 위한 UUID입니다. Guid.NewGuid().ToString()를 사용하여 생성할 수 있습니다.