토큰 해제
현재 로그인된 계정을 로그아웃하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/token/signout - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 상태 값 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
로그아웃 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class TokenSignOut
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/token/signout";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public IEnumerator Send(
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void SignOut()
{
TokenSignOut.Req req = new TokenSignOut.Req();
StartCoroutine(req.Send(
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"로그아웃 성공: {res.Status}");
// 로컬에 저장된 토큰 삭제
PlayerPrefs.DeleteKey("AccessToken");
PlayerPrefs.DeleteKey("RefreshToken");
PlayerPrefs.Save();
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"로그아웃 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
로그아웃 후 처리
로그아웃 성공 시 로컬에 저장된 액세스 토큰과 리프레시 토큰을 삭제하는 것을 권장합니다.