货币扣除
扣除玩家货币的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/subtract - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| currency_code | string | 必填 | 货币代码 |
| currency_amount | double | 必填 | 要扣除的货币数量 |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| currency_amount | double | 扣除后持有货币数量 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode: 错误代码Message: 错误消息WithdrawalKey: 处于注销等待状态时用于恢复的密钥 (仅在注销等待中的账户提供)BlockKey: 账户被封禁时提供的密钥 (仅在被封禁的账户提供)
货币扣除类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CurrencySubtract
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/subtract";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string currency_code;
public double currency_amount;
public IEnumerator Send(string currencyCode, double currencyAmount, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(currencyCode)) this.currency_code = currencyCode;
this.currency_amount = currencyAmount;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public double currency_amount;
}
}
使用示例
public void SubtractCurrency()
{
CurrencySubtract.Req req = new CurrencySubtract.Req();
StartCoroutine(req.Send(
currencyCode: "GOLD",
currencyAmount: 100,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("재화 차감 성공");
Debug.Log($"차감 후 GOLD 보유량: {res.currency_amount}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"재화 차감 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
货币不足
如果要扣除的货币不足,将会发生错误。请在扣除前确认是否持有足够的货币。
货币扣除
此 API 扣除玩家的货币。响应返回扣除后的剩余货币数量。