货币初始化
初始化玩家货币的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20240301/init - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
请求参数
此 API 没有额外的请求参数。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| items | List<ItemModel> | 初始化后的货币列表 |
ItemModel 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| currency_code | string | 货币代码 |
| currency_amount | double | 持有货币数量 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode: 错误代码Message: 错误消息WithdrawalKey: 处于注销等待状态时用于恢复的密钥 (仅在注销等待中的账户提供)BlockKey: 账户被封禁时提供的密钥 (仅在被封禁的账户提供)
ItemModel 类
[Serializable]
public class ItemModel
{
public string currency_code;
public double currency_amount;
}
货币初始化类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class CurrencyInit
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/currency/v20240301/init";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public IEnumerator Send(Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<ItemModel> items = new List<ItemModel>();
}
[Serializable]
public class ItemModel
{
public string currency_code;
public double currency_amount;
}
}
使用示例
public void InitCurrency()
{
CurrencyInit.Req req = new CurrencyInit.Req();
StartCoroutine(req.Send(
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("재화 초기화 성공");
foreach (var item in res.items)
{
Debug.Log($"재화 코드: {item.currency_code}");
Debug.Log($"보유 수량: {item.currency_amount}");
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"재화 초기화 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
货币初始化注意
此 API 将初始化玩家的所有货币。请谨慎使用。