删除好友
删除已注册的好友。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/delete - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 好友表代码 |
| relationship_code | string | 必填 | 要删除的好友的关系代码 |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理结果状态 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode: 错误代码Message: 错误消息WithdrawalKey: 处于注销等待状态时用于恢复的密钥 (仅在注销等待中的账户提供)BlockKey: 账户被封禁时提供的密钥 (仅在被封禁的账户提供)
删除好友类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class FriendDelete
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/delete";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string relationship_code;
public IEnumerator Send(string tableCode, string relationshipCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(relationshipCode)) this.relationship_code = relationshipCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
使用示例
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void DeleteFriend(string relationshipCode)
{
FriendDelete.Req req = new FriendDelete.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "friend_table",
relationshipCode: relationshipCode,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"친구 삭제 성공: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"친구 삭제 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
}
无法恢复
删除好友后无法撤销。建议在删除前向用户进行确认。