查询好友请求列表
查询待处理的好友请求列表。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 好友表代码 |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | List<FriendItem> | 待处理的好友请求列表 |
FriendItem 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| RelationshipCode | string | 关系代码 |
| UserId | string | 用户 ID |
| Nickname | string | 昵称 |
| Timezone | string | 时区 |
| AccessSeconds | double | 最后访问时间 (秒) |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode: 错误代码Message: 错误消息WithdrawalKey: 处于注销等待状态时用于恢复的密钥 (仅在注销等待中的账户提供)BlockKey: 账户被封禁时提供的密钥 (仅在被封禁的账户提供)
查询待处理好友请求类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class FriendReadyAll
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public IEnumerator Send(string tableCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<FriendItem> Items;
}
[Serializable]
public class FriendItem
{
public string RelationshipCode;
public string UserId;
public string Nickname;
public string Timezone;
public double AccessSeconds;
}
}
使用示例
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void GetPendingFriendRequests()
{
FriendReadyAll.Req req = new FriendReadyAll.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "friend_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"대기 중인 친구 요청: {res.Items.Count}건");
foreach (var request in res.Items)
{
Debug.Log($"요청자: {request.Nickname}");
Debug.Log($" 관계 코드: {request.RelationshipCode}");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"대기 중인 친구 요청 조회 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
}
接受/拒绝
待处理的好友请求可以通过 accept API 接受,或通过 delete API 拒绝。