친구 요청 목록 조회
대기 중인 친구 요청 목록을 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 친구 테이블 코드 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | List<FriendItem> | 대기 중인 친구 요청 목록 |
FriendItem 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| RelationshipCode | string | 관계 코드 |
| UserId | string | 사용자 ID |
| Nickname | string | 닉네임 |
| Timezone | string | 타임존 |
| AccessSeconds | double | 마지막 접속 시간 (초 단위) |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
대기 중인 친구 요청 조회 클래스
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class FriendReadyAll
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public IEnumerator Send(string tableCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<FriendItem> Items;
}
[Serializable]
public class FriendItem
{
public string RelationshipCode;
public string UserId;
public string Nickname;
public string Timezone;
public double AccessSeconds;
}
}
사용 예제
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void GetPendingFriendRequests()
{
FriendReadyAll.Req req = new FriendReadyAll.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "friend_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"대기 중인 친구 요청: {res.Items.Count}건");
foreach (var request in res.Items)
{
Debug.Log($"요청자: {request.Nickname}");
Debug.Log($" 관계 코드: {request.RelationshipCode}");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"대기 중인 친구 요청 조회 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
}
수락/거절
대기 중인 친구 요청은 accept API로 수락하거나 delete API로 거절할 수 있습니다.