친구 정보 조회
친구 관계 수와 대기 중인 친구 요청 수를 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 친구 테이블 코드 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| RelationshipCount | int | 현재 친구 수 |
| PendingCount | int | 대기 중인 친구 요청 수 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
친구 정보 조회 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class FriendInfo
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public IEnumerator Send(string tableCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public int RelationshipCount;
public int PendingCount;
}
}
사용 예제
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void GetFriendInfo()
{
FriendInfo.Req req = new FriendInfo.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "friend_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"현재 친구 수: {res.RelationshipCount}");
Debug.Log($"대기 중인 친구 요청: {res.PendingCount}");
// UI 업데이트
UpdateFriendUI(res.RelationshipCount, res.PendingCount);
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"친구 정보 조회 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
void UpdateFriendUI(int friendCount, int pendingCount)
{
// UI 업데이트 로직
}
}
알림 표시
PendingCount를 활용하여 대기 중인 친구 요청이 있을 때 알림 배지를 표시할 수 있습니다.