본문으로 건너뛰기

친구 요청 수락

대기 중인 친구 요청을 수락합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/accept
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수친구 테이블 코드
relationship_codestring필수수락할 친구 요청의 관계 코드

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Statusstring처리 결과 상태

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

친구 요청 수락 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class FriendAccept
{
static string path = $"https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/accept";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string relationship_code;

public IEnumerator Send(string tableCode, string relationshipCode, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(relationshipCode)) this.relationship_code = relationshipCode;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

using PlayNANOO;

public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void AcceptFriendRequest(string relationshipCode)
{
FriendAccept.Req req = new FriendAccept.Req();

StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "friend_table",
relationshipCode: relationshipCode,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"친구 요청 수락 성공: {res.Status}");
ShowMessage("친구가 되었습니다!");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"친구 요청 수락 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
ShowMessage("친구 요청 수락에 실패했습니다.");
}
));
}

void ShowMessage(string message)
{
// UI 메시지 표시
Debug.Log(message);
}
}
RelationshipCode

RelationshipCode는 대기 중인 친구 요청 조회 API (searchPending)를 통해 얻을 수 있습니다.

친구 목록 갱신

친구 요청을 수락한 후에는 친구 목록을 다시 조회하여 UI를 업데이트하는 것이 좋습니다.