跳转到主要内容

删除令牌

删除已在服务器上注册的用户推送令牌。

URL 确认

此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/remove
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。

请求参数

此 API 没有额外的请求参数。

响应数据

Res 类

字段类型说明
Statusstring处理结果状态

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)
  • BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)

推送令牌删除类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class PushRemove
{
static string url = "https://service-api.playnanoo.com/push/v20220701/remove";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public IEnumerator Send(
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
// PUT 방식 호출
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
url,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

using PlayNANOO;

public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
RemovePushToken();
}

void RemovePushToken()
{
PushRemove.Req req = new PushRemove.Req();

StartCoroutine(req.Send(
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"푸시 토큰 삭제 성공: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"푸시 토큰 삭제 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
}
令牌删除时机

当用户登出或完全停用推送通知时,可以调用此 API 从服务器中删除推送令牌。

需要重新注册

删除令牌后,如需再次接收推送通知,必须通过保存令牌 API 重新注册。

使用场景
  • 用户登出时
  • 应用卸载前的清理工作
  • 完全停用推送通知时