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Sign in with Google 账号认证(兼容 v1)

  • 这是 Google 登录的 Web 认证方式,兼容 Google v1 方式。
  • iOS、Android 均可使用。
  • 建议使用 PlayNANOO SDK 5.0.0.6 及以上版本。(修复浏览器缓存问题)
  • 最低要求版本:5.0.0.3

调用信息

Sign_in_with_Google(clientId)

调用详细信息

参数说明类型
clientIdOAuth Web 客户端 IDString

源代码

using System;
using System.Threading.Tasks;
using Google;
using PlayNANOO;

public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
private string clientId = "웹클라이언트 ID를 입력합니다.";

void Start()
{
plugin = Plugin.GetInstance();

// Android: DeepLink 콜백 등록
Application.deepLinkActivated += OnDeepLink;

}

// Android용 DeepLink 콜백
private void OnDeepLink(string url)
{
string token = ExtractIdToken(url);
if (!string.IsNullOrEmpty(token))
{
SendTokenToServer(token);
}
else
{
Debug.LogError("[GoogleOAuth] No id_token found in deep link!");
}
}

private string ExtractIdToken(string url)
{
if (!url.Contains("#")) return null;
string fragment = url.Split('#')[1];
string[] parts = fragment.Split('&');
foreach (var p in parts)
{
if (p.StartsWith("id_token="))
return p.Substring("id_token=".Length);
}
return null;
}

//인증 진행 메소드.
public void Sign_in_with_Google()
{
plugin.AccountManagerV20240401.SignInWithGoogle(clientId);
}

//인증 완료 시 토큰 받는 메소드.
private void SendTokenToServer(string token)
{
//toten 값으로 SocialChange 또는 SocialSignIn 진행.
//SocialChange(token, Configure.PN_ACCOUNT_GOOGLE);
// or
//SocialSignIn(token, Configure.PN_ACCOUNT_GOOGLE);
}

//계정 전환 예시. SocialChange
public void SocialChange(string token, string accountType)
{
//비회원 연동 - 회원 전환 참조.
plugin.AccountManagerV20240401.SocialChange(accessToken, accountType, (status, errorCode, jsonString, values) => {

}
}

//구글 계정 등록 예시. SocialSignIn
public void SocialSignIn(string token, string accountType)
{
plugin.AccountManagerV20240401.SocialSignIn(token, accountType, (status, errorCode, jsonString, values) =>
{
if (status == Configure.PN_API_STATE_SUCCESS)
{
Debug.Log(values["access_token"].ToString());
Debug.Log(values["refresh_token"].ToString());
Debug.Log(values["uuid"].ToString());
Debug.Log(values["openID"].ToString());
Debug.Log(values["nickname"].ToString());
Debug.Log(values["linkedID"].ToString());
Debug.Log(values["linkedType"].ToString());
Debug.Log(values["country"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseCount"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseTotalPrice"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseCurrencyCode"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseVoidedCount"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseVoidedTotalPrice"].ToString());
Debug.Log(values["purchaseVoidedCurrencyCode"].ToString());
Debug.Log(values["country"].ToString());
Debug.Log(values["timezone"].ToString());
Debug.Log(values["offset"].ToString());
Debug.Log(values["joinPeriod"].ToString());
}
else
{
if (values != null)
{
if (values["ErrorCode"].ToString() == "30007")
{
Debug.Log(values["WithdrawalKey"].ToString());
}
else if (values["ErrorCode"].ToString() == "70002")
{
Debug.Log(values["BlockKey"].ToString());
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
}
});
}
}

调用方法

调用 Sign_in_with_Google() 后,会通过 Web 访问弹出 Google 账号选择窗口。

选择账号完成认证后,将自动返回手机。

通过 SendTokenToServer(string token) 传递 token 值。

使用该 token 值进行 Google 账号关联的账号注册(SocialSignIn)或会员转换(SocialChange)。

  • 如果是游客关联后转换为 Google 账号,则进行会员转换
  • 如果从一开始就直接进行 Google 登录,则进行账号注册

各平台回调处理

Android

  • 通过 DeepLink 方式接收回调。
  • Application.deepLinkActivated 事件中注册回调方法。
  • 如果包含 Chrome Custom Tabs 库,浏览器将以应用内叠加形式打开。
  • 如果没有该库,则使用外部 Chrome 浏览器打开,认证完成后通过深度链接返回应用。

iOS

  • 使用 ASWebAuthenticationSession 在应用内打开认证会话。
  • 通过 SetGoogleAuthCallback 注册回调,认证完成时会被调用。
void Start()
{
Plugin plugin = Plugin.GetInstance();

// iOS Google OAuth 콜백 등록
plugin.SetGoogleAuthCallback((result) =>
{
if (result.StartsWith("error:"))
{
Debug.LogError("[GoogleOAuth] iOS Auth Error: " + result);
return;
}

// result는 콜백 URL 전체 (예: {game_id}://#id_token=xxx&...)
// ※ mygame:// scheme은 deprecated 되었습니다. PlayNANOO 콘솔에 등록된 Game ID를 scheme으로 사용합니다.
string token = ExtractIdToken(result);
if (!string.IsNullOrEmpty(token))
{
// 토큰으로 SocialSignIn 또는 SocialChange 호출
}
});
}

private string ExtractIdToken(string url)
{
if (!url.Contains("#")) return null;
string fragment = url.Split('#')[1];
string[] parts = fragment.Split('&');
foreach (var p in parts)
{
if (p.StartsWith("id_token="))
return p.Substring("id_token=".Length);
}
return null;
}

通信结果

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"Token" : {
"AccessToken" : "String",
"RefreshToken" : "String"
},
"Player" : {
"UserUniqueID" : "String",
"OpenID" : "String",
"Nickname" : "String",
"LinkedID" : "String",
"LinkedType" : "String",
"PurchaseCount" : "Integer",
"PurchaseTotalPrice" : "Double",
"PurchaseCurrencyCode" : "String",
"PurchaseVoidedCount" : "Integer",
"PurchaseVoidedTotalPrice" : "Double",
"PurchaseVoidedCurrencyCode" : "String",
"Country" : "String",
"Timezone" : "String",
"Offset" : "Integer",
"JoinPeriod" : "Integer"
}
}

通信结果详细信息

数据键说明类型
Token.AccessToken玩家访问令牌string
Token.RefreshToken玩家刷新令牌string
Player.UserUniqueID玩家唯一识别 IDstring
Player.OpenID玩家唯一识别 Open IDstring
Player.Nickname玩家昵称string
Player.LinkedID玩家关联识别 IDstring
Player.LinkedType玩家关联类型string
Player.PurchaseCount玩家支付次数integer
Player.PurchaseTotalPrice玩家支付累计金额double
Player.PurchaseCurrencyCode玩家支付货币string
Player.PurchaseVoidedCount玩家退款次数integer
Player.PurchaseVoidedTotalPrice玩家退款累计金额double
Player.PurchaseVoidedCurrencyCode玩家退款货币string
Player.Country玩家国家代码string
Player.Timezone玩家国家时区string
Player.Offset玩家时区时差(基于 UTC)integer
Player.JoinPeriod玩家注册时长integer
WithdrawalKey注销账号查询密钥string

错误信息

玩家信息不存在时。 ErrorCode : 30000 ErrorMessage : NotFoundAccountException

玩家信息在其他设备上使用中时 ErrorCode : 30006 ErrorMessage : DuplicatedDeviceException

玩家已申请注销时 ErrorCode : 30007 ErrorMessage : WithDrawalException