随机搜索
从最近登录的玩家中搜索与自己不是好友关系的玩家。
调用信息
FriendRandomSearch(string friendCode, int searchLimit, PlayNANOODelegate callback) {}
调用详细信息
| 参数 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| friendCode | 好友表识别代码 | string |
| searchLimit | 查询数量(最多10人) | integer |
| callback | 通信结果 | PlayNANOODelegate |
源代码
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();
string friendCode = "string";
int searchLimit = 10;
plugin.FriendRandomSearch(friendCode, searchLimit, (state, message, rawData, dictionary) => {
if(state.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS)) {
foreach (Dictionary<string, object> value in (ArrayList)dictionary["friends"])
{
Debug.Log(value["uuid"]);
Debug.Log(value["open_id"]);
Debug.Log(value["nickname"]);
Debug.Log(value["signin_time"]);
Debug.Log(value["signin_date"]);
}
} else {
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}
通信结果
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"code" : 200,
"message" : 0,
"value" : [
{
"uuid": "String",
"open_id": "String",
"nickname": "String",
"signin_time": "Integer",
"signin_date": "String"
},
]
}
通信结果详细信息
| 数据键 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| uuid | 玩家识别 ID | string |
| open_id | 玩家识别 Open ID | string |
| nickname | 玩家昵称 | string |
| signin_time | 玩家登录时间距当前时间已过的时长(秒) | string |
| signin_date | 玩家最后登录时间 | string |