好友请求
向玩家发送好友请求。 好友请求是否自动审批取决于好友表的设置。
调用信息
FriendRequest(String friendCode, String friendOpenId, PlayNANOODelegate callback) {}
调用详细信息
| 参数 | 说明 | 类型 |
|---|---|---|
| friendCode | 好友表识别代码 | string |
| friendOpenId | 好友玩家 OPEN ID 玩家 OPEN ID 由登录事件服务提供。 | PlayNANOODelegate |
| callback | 通信结果 | PlayNANOODelegate |
源代码
using PlayNANOO;
public class PlayNANOOExample : MonoBehaviour
{
Plugin plugin;
void Awake()
{
plugin = Plugin.GetInstance();
string friendCode = "string";
string friendOpenId = "string";
plugin.FriendRequest(friendCode, friendOpenId, (state, message, rawData, dictionary) => {
if(state.Equals(Configure.PN_API_STATE_SUCCESS)) {
Debug.Log("Success");
} else {
Debug.Log("Fail");
}
});
}
}
通信结果
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
{
"code" : 200,
"message" : 0,
"value" : []
}