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인증

요청 UUID와 계정을 연동하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
request_uuidstring필수요청 고유 ID (UUID)
platformstring필수플랫폼 (예: "aos", "ios")
device_idstring필수기기 고유 ID
device_modelstring필수기기 모델명
device_osstring필수기기 OS
device_languagestring필수기기 언어 (예: "KO", "EN")

응답 데이터

  • Status: 연동 결과 상태

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

커스텀 링크 연동 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomLink
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string request_uuid;
public string account_type;

public IEnumerator Send(
string request_uuid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(request_uuid)) this.request_uuid = request_uuid;
this.account_type = "LINK";

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

public void LinkCustomAccount(string uuid)
{
CustomLink.Req req = new CustomLink.Req();

StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: uuid,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"커스텀 계정 연동 완료: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"커스텀 계정 연동 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
사용 시나리오

이 API는 특정 요청 UUID와 현재 로그인된 계정을 연동할 때 사용합니다. 예를 들어, 웹 페이지에서 생성된 UUID를 게임 클라이언트에서 연동하거나, 크로스 플랫폼 계정 연동 시 사용할 수 있습니다.