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认证

将请求 UUID 与账户关联的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必需说明
request_uuidstring必需请求唯一 ID(UUID)
platformstring必需平台(例如:"aos"、"ios")
device_idstring必需设备唯一 ID
device_modelstring必需设备型号
device_osstring必需设备 OS
device_languagestring必需设备语言(例如:"KO"、"EN")

响应数据

  • Status:关联结果状态

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)
  • BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)

自定义链接关联类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomLink
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string request_uuid;
public string account_type;

public IEnumerator Send(
string request_uuid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(request_uuid)) this.request_uuid = request_uuid;
this.account_type = "LINK";

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

public void LinkCustomAccount(string uuid)
{
CustomLink.Req req = new CustomLink.Req();

StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: uuid,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"커스텀 계정 연동 완료: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"커스텀 계정 연동 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
使用场景

此 API 用于将特定请求 UUID 与当前登录的账户进行关联。例如,可以在游戏客户端中关联从网页生成的 UUID,或在跨平台账户关联时使用。