认证
将请求 UUID 与账户关联的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| request_uuid | string | 必需 | 请求唯一 ID(UUID) |
| platform | string | 必需 | 平台(例如:"aos"、"ios") |
| device_id | string | 必需 | 设备唯一 ID |
| device_model | string | 必需 | 设备型号 |
| device_os | string | 必需 | 设备 OS |
| device_language | string | 必需 | 设备语言(例如:"KO"、"EN") |
响应数据
Status:关联结果状态
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)
自定义链接关联类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomLink
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string request_uuid;
public string account_type;
public IEnumerator Send(
string request_uuid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(request_uuid)) this.request_uuid = request_uuid;
this.account_type = "LINK";
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
使用示例
public void LinkCustomAccount(string uuid)
{
CustomLink.Req req = new CustomLink.Req();
StartCoroutine(req.Send(
request_uuid: uuid,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"커스텀 계정 연동 완료: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"커스텀 계정 연동 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
使用场景
此 API 用于将特定请求 UUID 与当前登录的账户进行关联。例如,可以在游戏客户端中关联从网页生成的 UUID,或在跨平台账户关联时使用。