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账户认证

使用邮箱和密码登录的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signin
  • Method: PUT
  • 需要认证: 否

请求参数

参数类型必需说明
linked_idstring必需邮箱地址
linked_passwordstring必需密码
platformstring必需平台(例如:"aos"、"ios")
device_idstring必需设备唯一 ID
device_modelstring必需设备型号
device_osstring必需设备 OS
device_languagestring必需设备语言(例如:"KO"、"EN")
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。

响应数据

Res 类

字段类型说明
TokenSerializeTokenData令牌信息
PlayerSerializePlayerData玩家信息

SerializeTokenData 结构

字段类型说明
AccessTokenstring访问令牌
RefreshTokenstring刷新令牌

SerializePlayerData 结构

字段类型说明
UserUniqueIDstring用户唯一 ID
OpenIDstring开放 ID
Nicknamestring昵称
LinkedIDstring关联 ID
LinkedTypestring关联类型
PurchaseCountint购买次数
PurchaseCurrencyCodestring购买货币代码
PurchaseTotalPricedouble购买总金额
PurchaseVoidedCountint退款次数
PurchaseVoidedCurrencyCodestring退款货币代码
PurchaseVoidedTotalPricedouble退款总金额
Countrystring国家
Timezonestring时区
Offsetint时间偏移量
JoinPeriodint注册时长

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)
  • BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)

邮箱登录类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class EmailSignin
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signin";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string linked_id;
public string linked_password;

public IEnumerator Send(
string linked_id,
string linked_password,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(linked_id)) this.linked_id = linked_id;
if (!string.IsNullOrEmpty(linked_password)) this.linked_password = linked_password;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: false,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public SerializeTokenData Token;
public SerializePlayerData Player;
}

[Serializable]
public class SerializeTokenData
{
public string AccessToken;
public string RefreshToken;
}

[Serializable]
public class SerializePlayerData
{
public string UserUniqueID;
public string OpenID;
public string Nickname;
public string LinkedID;
public string LinkedType;
public int PurchaseCount;
public string PurchaseCurrencyCode;
public double PurchaseTotalPrice;
public int PurchaseVoidedCount;
public string PurchaseVoidedCurrencyCode;
public double PurchaseVoidedTotalPrice;
public string Country;
public string Timezone;
public int Offset;
public int JoinPeriod;
}
}

使用示例

public void EmailLogin(string email, string password)
{
EmailSignin.Req req = new EmailSignin.Req();

StartCoroutine(req.Send(
linked_id: email,
linked_password: password,
onSuccess: res =>
{
// 令牌
Debug.Log($"AccessToken: {res.Token.AccessToken}");
Debug.Log($"RefreshToken: {res.Token.RefreshToken}");

// 玩家信息
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
Debug.Log($"OpenID: {res.Player.OpenID}");
Debug.Log($"Nickname: {res.Player.Nickname}");
Debug.Log($"LinkedID: {res.Player.LinkedID}");
Debug.Log($"LinkedType: {res.Player.LinkedType}");
Debug.Log($"Country: {res.Player.Country}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"이메일 로그인 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");

if (error.ErrorCode == "INVALID_CREDENTIALS")
{
Debug.LogError("이메일 또는 비밀번호가 올바르지 않습니다.");
}
}
));
}
密码安全

密码始终通过 HTTPS 安全传输,并以加密形式存储在服务器中。请不要在客户端以明文形式存储密码。