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重复查询

检查昵称是否重复的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必需说明
change_nicknamestring必需要检查的昵称
platformstring必需平台(例如:"aos"、"ios")
device_idstring必需设备唯一 ID
device_modelstring必需设备型号
device_osstring必需设备 OS
device_languagestring必需设备语言(例如:"KO"、"EN")
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。

响应数据

Res 类

字段类型说明
Statusstring状态值

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)
  • BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)

昵称重复检查类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class NicknameExists
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string change_nickname;

public IEnumerator Send(
string change_nickname,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(change_nickname)) this.change_nickname = change_nickname;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

public void CheckNicknameExists(string change_nickname)
{
NicknameExists.Req req = new NicknameExists.Req();

StartCoroutine(req.Send(
change_nickname: change_nickname,
onSuccess: res =>
{
if (res.Status == "Y")
{
Debug.Log("이미 사용 중인 닉네임입니다.");
}
else if (res.Status == "N")
{
Debug.Log("사용 가능한 닉네임입니다.");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"닉네임 중복 확인 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
Status 值
  • "Y":已存在的昵称(重复)
  • "N":可用的昵称(不重复)