注册及管理
设置或更改玩家昵称的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| change_nickname | string | 必需 | 要设置的昵称 |
| check_exists | string | 必需 | 是否检查重复("Y":检查,"N":不检查) |
| platform | string | 必需 | 平台(例如:"aos"、"ios") |
| device_id | string | 必需 | 设备唯一 ID |
| device_model | string | 必需 | 设备型号 |
| device_os | string | 必需 | 设备 OS |
| device_language | string | 必需 | 设备语言(例如:"KO"、"EN") |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Nickname | string | 设置的昵称 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)
昵称设置类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class NicknamePut
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string change_nickname;
public string check_exists;
public IEnumerator Send(
string change_nickname,
bool check_exists,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(change_nickname)) this.change_nickname = change_nickname;
this.check_exists = check_exists ? "Y" : "N";
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Nickname;
}
}
使用示例
public void SetNickname(string newNickname)
{
NicknamePut.Req req = new NicknamePut.Req();
StartCoroutine(req.Send(
change_nickname: newNickname,
check_exists: true, // 执行重复检查
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"닉네임 설정 완료: {res.Nickname}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"닉네임 설정 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
if (error.ErrorCode == "NICKNAME_ALREADY_EXISTS")
{
Debug.LogError("이미 사용 중인 닉네임입니다.");
}
}
));
}
check_exists 参数
true(或 "Y"):执行昵称重复检查。如果昵称重复则返回错误。false(或 "N"):跳过重复检查直接设置。
通常建议设置为 true 以防止重复。