玩家昵称查询
查询当前玩家昵称的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/get - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| platform | string | 必需 | 平台(例如:"aos"、"ios") |
| device_id | string | 必需 | 设备唯一 ID |
| device_model | string | 必需 | 设备型号 |
| device_os | string | 必需 | 设备 OS |
| device_language | string | 必需 | 设备语言(例如:"KO"、"EN") |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Nickname | string | 当前昵称 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)
昵称查询类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class NicknameGet
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/get";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public IEnumerator Send(
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Nickname;
}
}
使用示例
public void GetNickname()
{
NicknameGet.Req req = new NicknameGet.Req();
StartCoroutine(req.Send(
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"현재 닉네임: {res.Nickname}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"닉네임 조회 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}