등록 및 관리
플레이어의 닉네임을 설정하거나 변경하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| change_nickname | string | 필수 | 설정할 닉네임 |
| check_exists | string | 필수 | 중복 확인 여부 ("Y": 확인함, "N": 확인안함) |
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Nickname | string | 설정된 닉네임 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
닉네임 설정 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class NicknamePut
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string change_nickname;
public string check_exists;
public IEnumerator Send(
string change_nickname,
bool check_exists,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(change_nickname)) this.change_nickname = change_nickname;
this.check_exists = check_exists ? "Y" : "N";
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Nickname;
}
}
사용 예제
public void SetNickname(string newNickname)
{
NicknamePut.Req req = new NicknamePut.Req();
StartCoroutine(req.Send(
change_nickname: newNickname,
check_exists: true, // 중복 확인 수행
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"닉네임 설정 완료: {res.Nickname}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"닉네임 설정 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
if (error.ErrorCode == "NICKNAME_ALREADY_EXISTS")
{
Debug.LogError("이미 사용 중인 닉네임입니다.");
}
}
));
}
check_exists 파라미터
true(또는 "Y"): 닉네임 중복 확인을 수행합니다. 중복된 닉네임이면 에러를 반환합니다.false(또는 "N"): 중복 확인을 건너뛰고 바로 설정합니다.
일반적으로 true로 설정하여 중복을 방지하는 것을 권장합니다.