플레이어 차단 목록 조회
차단한 플레이어 목록을 조회하는 방법을 설명합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다.
별도의 추가 파라미터가 없습니다.
응답 데이터
Res
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | List<BlockPlayerItem> | 차단된 플레이어 목록 |
BlockPlayerItem
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| BlockUserId | string | 차단된 사용자 ID |
| BlockUserName | string | 차단된 사용자 이름 |
Unity C# 구현
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class BlockPlayer
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public IEnumerator Send(Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<BlockPlayerItem> Items;
}
[Serializable]
public class BlockPlayerItem
{
public string BlockUserId;
public string BlockUserName;
}
}
사용 예제
using UnityEngine;
public class ChatExample : MonoBehaviour
{
public void BlockPlayerList()
{
BlockPlayer.Req req = new BlockPlayer.Req();
StartCoroutine(req.Send(
onSuccess: res =>
{
foreach(BlockPlayer.BlockPlayerItem item in res.Items)
{
Debug.Log($"BlockUserId : {item.BlockUserId}");
Debug.Log($"BlockUserName : {item.BlockUserName}");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"BlockPlayerList 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
}