플레이어 차단 해제
특정 플레이어를 차단 목록에서 제거하는 방법을 설명합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block/remove - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다.
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| block_user_id | string | 차단 해제할 사용자 ID |
응답 데이터
Res
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class BlockPlayerRemove
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block/remove";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string block_user_id;
public IEnumerator Send(string blockUserId, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(blockUserId)) this.block_user_id = blockUserId;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
using UnityEngine;
public class ChatExample : MonoBehaviour
{
public void BlockRemove()
{
string blockUserId = "CRCVTE1OMB8NPSW";
BlockPlayerRemove.Req req = new BlockPlayerRemove.Req();
StartCoroutine(req.Send(
blockUserId: blockUserId,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"Status : {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"BlockRemove 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
}