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플레이어 데이터 멀티 조회

다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 한 번에 불러오는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_keysstring필수조회할 데이터 목록 (JSON 문자열)

storage_keys JSON 구조 (MultiLoadParam)

필드타입필수설명
ItemsMultiLoadParamValue[]필수조회할 데이터 목록

MultiLoadParamValue 구조

필드타입필수설명
PlayerIdstring필수조회할 플레이어 ID
StorageKeystring필수불러올 데이터의 키

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
ItemsStorageItem[]불러온 데이터 목록

StorageItem 구조

필드타입설명
PlayerIdstring플레이어 ID
StorageKeystring데이터의 키
StorageValuestring데이터의 값

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

플레이어 데이터 멀티 조회 클래스

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;

[Serializable]
public class MultiLoadParam
{
public List<MultiLoadParamValue> Items = new List<MultiLoadParamValue>();
}

[Serializable]
public class MultiLoadParamValue
{
public string PlayerId;
public string StorageKey;
}

public class StorageMultiPlayerDataLoad
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_keys;

public IEnumerator Send(
MultiLoadParam storageKeys,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (storageKeys != null) this.storage_keys = JsonUtility.ToJson(storageKeys);

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public StorageItem[] Items;
}

[Serializable]
public class StorageItem
{
public string PlayerId;
public string StorageKey;
public string StorageValue;
}
}

사용 예제

public void LoadOtherPlayerMultipleData()
{
StorageMultiPlayerDataLoad.Req req = new StorageMultiPlayerDataLoad.Req();

// 조회할 플레이어와 데이터 목록 생성
MultiLoadParam storageKeys = new MultiLoadParam();
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_1", StorageKey = "public_profile" });
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_2", StorageKey = "achievement_list" });
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_1", StorageKey = "ranking_info" });

StartCoroutine(req.Send(
storageKeys: storageKeys,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("다른 플레이어 다중 데이터 불러오기 성공");

foreach (var item in res.Items)
{
Debug.Log($"플레이어 ID: {item.PlayerId}");
Debug.Log($"{item.StorageKey}: {item.StorageValue}");

// 각 데이터 처리
switch (item.StorageKey)
{
case "public_profile":
var profile = JsonUtility.FromJson<PublicProfile>(item.StorageValue);
Debug.Log($"플레이어 이름: {profile.name}");
break;
case "achievement_list":
// 업적 처리
break;
}
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"데이터 불러오기 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}

[Serializable]
public class PublicProfile
{
public string name;
public int level;
public string avatar;
}
효율적인 조회

다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 조회할 때 이 API를 사용하면 네트워크 요청 횟수를 줄일 수 있습니다.

보안 주의

이 API는 다른 플레이어의 데이터를 조회하므로, 공개되어도 무방한 데이터만 저장해야 합니다. 민감한 개인 정보는 절대 저장하지 마세요.

랭킹 및 친구 시스템

이 API는 랭킹 시스템이나 친구 목록에서 여러 플레이어의 정보를 효율적으로 가져오는 데 유용합니다.