플레이어 데이터 멀티 조회
다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 한 번에 불러오는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| storage_keys | string | 필수 | 조회할 데이터 목록 (JSON 문자열) |
storage_keys JSON 구조 (MultiLoadParam)
| 필드 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Items | MultiLoadParamValue[] | 필수 | 조회할 데이터 목록 |
MultiLoadParamValue 구조
| 필드 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| PlayerId | string | 필수 | 조회할 플레이어 ID |
| StorageKey | string | 필수 | 불러올 데이터의 키 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | StorageItem[] | 불러온 데이터 목록 |
StorageItem 구조
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| PlayerId | string | 플레이어 ID |
| StorageKey | string | 데이터의 키 |
| StorageValue | string | 데이터의 값 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
플레이어 데이터 멀티 조회 클래스
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
[Serializable]
public class MultiLoadParam
{
public List<MultiLoadParamValue> Items = new List<MultiLoadParamValue>();
}
[Serializable]
public class MultiLoadParamValue
{
public string PlayerId;
public string StorageKey;
}
public class StorageMultiPlayerDataLoad
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_keys;
public IEnumerator Send(
MultiLoadParam storageKeys,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (storageKeys != null) this.storage_keys = JsonUtility.ToJson(storageKeys);
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public StorageItem[] Items;
}
[Serializable]
public class StorageItem
{
public string PlayerId;
public string StorageKey;
public string StorageValue;
}
}
사용 예제
public void LoadOtherPlayerMultipleData()
{
StorageMultiPlayerDataLoad.Req req = new StorageMultiPlayerDataLoad.Req();
// 조회할 플레이어와 데이터 목록 생성
MultiLoadParam storageKeys = new MultiLoadParam();
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_1", StorageKey = "public_profile" });
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_2", StorageKey = "achievement_list" });
storageKeys.Items.Add(new MultiLoadParamValue { PlayerId = "PLAYER_ID_1", StorageKey = "ranking_info" });
StartCoroutine(req.Send(
storageKeys: storageKeys,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("다른 플레이어 다중 데이터 불러오기 성공");
foreach (var item in res.Items)
{
Debug.Log($"플레이어 ID: {item.PlayerId}");
Debug.Log($"{item.StorageKey}: {item.StorageValue}");
// 각 데이터 처리
switch (item.StorageKey)
{
case "public_profile":
var profile = JsonUtility.FromJson<PublicProfile>(item.StorageValue);
Debug.Log($"플레이어 이름: {profile.name}");
break;
case "achievement_list":
// 업적 처리
break;
}
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"데이터 불러오기 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
[Serializable]
public class PublicProfile
{
public string name;
public int level;
public string avatar;
}
효율적인 조회
다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 조회할 때 이 API를 사용하면 네트워크 요청 횟수를 줄일 수 있습니다.
보안 주의
이 API는 다른 플레이어의 데이터를 조회하므로, 공개되어도 무방한 데이터만 저장해야 합니다. 민감한 개인 정보는 절대 저장하지 마세요.
랭킹 및 친구 시스템
이 API는 랭킹 시스템이나 친구 목록에서 여러 플레이어의 정보를 효율적으로 가져오는 데 유용합니다.