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데이터 멀티 저장

여러 개의 게임 데이터를 한 번에 저장하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_itemsstring필수저장할 데이터 목록 (JSON 문자열)

StorageMultiSaveParam 구조 (JSON으로 변환하여 전달)

필드타입필수설명
ItemsStorageItems[]필수저장할 데이터 배열

StorageItems 구조

필드타입필수설명
StorageKeystring필수저장할 데이터의 키
StorageValuestring필수저장할 데이터의 값
IsPrivatebool필수비공개 여부

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Statusstring처리 상태

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

StorageMultiSaveParam 클래스

[Serializable]
public class StorageMultiSaveParam
{
public List<StorageItems> Items = new List<StorageItems>();
}

[Serializable]
public class StorageItems
{
public string StorageKey;
public string StorageValue;
public bool IsPrivate;
}

데이터 멀티 저장 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class StorageMultiSave
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_items; // StorageMultiSaveParam을 JSON으로 변환하여 전달

public IEnumerator Send(string storage_items, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(storage_items)) this.storage_items = storage_items;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

public void SaveMultipleData()
{
StorageMultiSave.Req req = new StorageMultiSave.Req();

// 여러 데이터를 한 번에 저장
StorageMultiSaveParam param = new StorageMultiSaveParam();

param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_level",
StorageValue = "10",
IsPrivate = true
});

param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_gold",
StorageValue = "5000",
IsPrivate = false
});

param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_inventory",
StorageValue = "[sword, armor]",
IsPrivate = false
});

string json = JsonUtility.ToJson(param);

StartCoroutine(req.Send(
storage_items: json,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("다중 데이터 저장 성공");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"다중 데이터 저장 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
효율적인 저장

여러 데이터를 동시에 저장해야 하는 경우 이 API를 사용하면 네트워크 요청 횟수를 줄일 수 있어 효율적입니다.

트랜잭션

모든 데이터는 원자적으로 저장됩니다. 하나라도 실패하면 전체가 실패 처리됩니다.