데이터 멀티 저장
여러 개의 게임 데이터를 한 번에 저장하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| storage_items | string | 필수 | 저장할 데이터 목록 (JSON 문자열) |
StorageMultiSaveParam 구조 (JSON으로 변환하여 전달)
| 필드 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Items | StorageItems[] | 필수 | 저장할 데이터 배열 |
StorageItems 구조
| 필드 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| StorageKey | string | 필수 | 저장할 데이터의 키 |
| StorageValue | string | 필수 | 저장할 데이터의 값 |
| IsPrivate | bool | 필수 | 비공개 여부 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
StorageMultiSaveParam 클래스
[Serializable]
public class StorageMultiSaveParam
{
public List<StorageItems> Items = new List<StorageItems>();
}
[Serializable]
public class StorageItems
{
public string StorageKey;
public string StorageValue;
public bool IsPrivate;
}
데이터 멀티 저장 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class StorageMultiSave
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_items; // StorageMultiSaveParam을 JSON으로 변환하여 전달
public IEnumerator Send(string storage_items, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(storage_items)) this.storage_items = storage_items;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void SaveMultipleData()
{
StorageMultiSave.Req req = new StorageMultiSave.Req();
// 여러 데이터를 한 번에 저장
StorageMultiSaveParam param = new StorageMultiSaveParam();
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_level",
StorageValue = "10",
IsPrivate = true
});
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_gold",
StorageValue = "5000",
IsPrivate = false
});
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_inventory",
StorageValue = "[sword, armor]",
IsPrivate = false
});
string json = JsonUtility.ToJson(param);
StartCoroutine(req.Send(
storage_items: json,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("다중 데이터 저장 성공");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"다중 데이터 저장 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
효율적인 저장
여러 데이터를 동시에 저장해야 하는 경우 이 API를 사용하면 네트워크 요청 횟수를 줄일 수 있어 효율적입니다.
트랜잭션
모든 데이터는 원자적으로 저장됩니다. 하나라도 실패하면 전체가 실패 처리됩니다.