批量保存数据
用于一次性保存多个游戏数据的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-storage-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| storage_items | string | 必填 | 要保存的数据列表(JSON 字符串) |
StorageMultiSaveParam 结构(转换为 JSON 传递)
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Items | StorageItems[] | 必填 | 要保存的数据数组 |
StorageItems 结构
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| StorageKey | string | 必填 | 要保存的数据键 |
| StorageValue | string | 必填 | 要保存的数据值 |
| IsPrivate | bool | 必填 | 是否私有 |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理状态 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)
StorageMultiSaveParam 类
[Serializable]
public class StorageMultiSaveParam
{
public List<StorageItems> Items = new List<StorageItems>();
}
[Serializable]
public class StorageItems
{
public string StorageKey;
public string StorageValue;
public bool IsPrivate;
}
批量保存数据类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class StorageMultiSave
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save/multi";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_items; // StorageMultiSaveParam을 JSON으로 변환하여 전달
public IEnumerator Send(string storage_items, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(storage_items)) this.storage_items = storage_items;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
使用示例
public void SaveMultipleData()
{
StorageMultiSave.Req req = new StorageMultiSave.Req();
// 여러 데이터를 한 번에 저장
StorageMultiSaveParam param = new StorageMultiSaveParam();
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_level",
StorageValue = "10",
IsPrivate = true
});
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_gold",
StorageValue = "5000",
IsPrivate = false
});
param.Items.Add(new StorageItems
{
StorageKey = "player_inventory",
StorageValue = "[sword, armor]",
IsPrivate = false
});
string json = JsonUtility.ToJson(param);
StartCoroutine(req.Send(
storage_items: json,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("다중 데이터 저장 성공");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"다중 데이터 저장 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
高效保存
需要同时保存多个数据时,使用此 API 可以减少网络请求次数,更加高效。
事务
所有数据以原子方式保存。如果其中任何一个失败,则全部失败。