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删除数据

用于删除已保存的游戏数据的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-storage-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20230801/delete
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。

请求参数

参数类型必填说明
storage_keystring必填要删除的数据键

响应数据

Res 类

字段类型说明
Statusstring处理状态

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)
  • BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)

删除数据类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class StorageDelete
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20230801/delete";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_key;

public IEnumerator Send(string storage_key, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(storage_key)) this.storage_key = storage_key;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

public void DeleteGameData()
{
StorageDelete.Req req = new StorageDelete.Req();

StartCoroutine(req.Send(
storage_key: "old_game_data",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("데이터 삭제 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"데이터 삭제 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
无法恢复

已删除的数据无法恢复。建议在删除重要数据前向用户确认。

选择性删除

仅删除指定键的数据。如需删除多个数据,需要为每个键单独调用 API。