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查询数据

用于加载已保存的游戏数据的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-storage-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。

请求参数

参数类型必填说明
storage_keystring必填要加载的数据键

响应数据

Res 类

字段类型说明
PlayerIdstring玩家 ID
StorageKeystring已保存的数据键
StorageValuestring已保存的数据值

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)
  • BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)

查询数据类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class StorageLoad
{
static string path = "https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string storage_key; // 불러올 데이터의 키

public IEnumerator Send(string storage_key, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(storage_key)) this.storage_key = storage_key;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string PlayerId;
public string StorageKey;
public string StorageValue;
}
}

使用示例

public void LoadGameData()
{
StorageLoad.Req req = new StorageLoad.Req();

StartCoroutine(req.Send(
storage_key: "player_game_data",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("데이터 불러오기 성공");
Debug.Log($"플레이어 ID: {res.PlayerId}");
Debug.Log($"저장 키: {res.StorageKey}");

// JSON 역직렬화
var gameData = JsonUtility.FromJson<GameData>(res.StorageValue);
Debug.Log($"레벨: {gameData.level}");
Debug.Log($"점수: {gameData.score}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"데이터 불러오기 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}

[Serializable]
public class GameData
{
public int level;
public int score;
public string[] items;
}
数据反序列化

如果 storage_value 以 JSON 格式保存,可以使用 JsonUtility.FromJson<T>() 将其恢复为原始对象。

数据不存在处理

如果没有已保存的数据,将返回错误。对于初始玩家,请处理此情况并设置默认值。