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로그 작성

클라이언트에서 발생하는 정보들을 기록합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수테이블 코드
log_valuestring필수로그 데이터 (JSON 문자열)

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 결과 상태

코드 예제

void UMyGame::SaveGameLog(const FString& TableCode)
{
// 로그 데이터 생성
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;

TSharedPtr<FJsonObject> Log1 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log1->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("event_type"));
Log1->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("level_complete"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log1)));

TSharedPtr<FJsonObject> Log2 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log2->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("level"));
Log2->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("5"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log2)));

TSharedPtr<FJsonObject> LogsWrapper = MakeShareable(new FJsonObject());
LogsWrapper->SetArrayField(TEXT("items"), ItemsArray);

FString LogsJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> LogsWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&LogsJson);
FJsonSerializer::Serialize(LogsWrapper.ToSharedRef(), LogsWriter);

// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("log_value"), LogsJson);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("게임 로그 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
테이블 코드

게임 로그를 저장하기 전에 PlayNANOO 관리자 콘솔에서 테이블 코드를 생성해야 합니다.

로그 데이터 형식

로그 데이터는 key-value 쌍의 배열로 전달되며, 내부적으로 JSON 문자열로 변환됩니다.