로그 작성
클라이언트에서 발생하는 정보들을 기록합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| log_value | string | 필수 | 로그 데이터 (JSON 문자열) |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 결과 상태 |
코드 예제
void UMyGame::SaveGameLog(const FString& TableCode)
{
// 로그 데이터 생성
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;
TSharedPtr<FJsonObject> Log1 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log1->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("event_type"));
Log1->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("level_complete"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log1)));
TSharedPtr<FJsonObject> Log2 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log2->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("level"));
Log2->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("5"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log2)));
TSharedPtr<FJsonObject> LogsWrapper = MakeShareable(new FJsonObject());
LogsWrapper->SetArrayField(TEXT("items"), ItemsArray);
FString LogsJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> LogsWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&LogsJson);
FJsonSerializer::Serialize(LogsWrapper.ToSharedRef(), LogsWriter);
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("log_value"), LogsJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("게임 로그 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
테이블 코드
게임 로그를 저장하기 전에 PlayNANOO 관리자 콘솔에서 테이블 코드를 생성해야 합니다.
로그 데이터 형식
로그 데이터는 key-value 쌍의 배열로 전달되며, 내부적으로 JSON 문자열로 변환됩니다.