编写日志
记录客户端产生的信息。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 表 代码 |
| log_value | string | 必填 | 日志数据 (JSON 字符串) |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理 结果 状态 |
代码示例
void UMyGame::SaveGameLog(const FString& TableCode)
{
// 로그 데이터 생성
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;
TSharedPtr<FJsonObject> Log1 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log1->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("event_type"));
Log1->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("level_complete"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log1)));
TSharedPtr<FJsonObject> Log2 = MakeShareable(new FJsonObject());
Log2->SetStringField(TEXT("key"), TEXT("level"));
Log2->SetStringField(TEXT("value"), TEXT("5"));
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Log2)));
TSharedPtr<FJsonObject> LogsWrapper = MakeShareable(new FJsonObject());
LogsWrapper->SetArrayField(TEXT("items"), ItemsArray);
FString LogsJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> LogsWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&LogsJson);
FJsonSerializer::Serialize(LogsWrapper.ToSharedRef(), LogsWriter);
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("log_value"), LogsJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/gamelog/v20220901/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("게임 로그 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
表 代码
保存游戏日志前,需要在PlayNANOO管理控制台中创建表代码。
日志数据 格式
日志数据以key-value键值对数组传递,内部转换为JSON字符串。