데이터 조회
원격 구성 값을 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| storage_key | string | 필수 | 원격 구성 키 (RemoteConfig_{tableCode} 형식) |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| StorageKey | string | 스토리지 키 |
| StorageValue | string | 스토리지 값 |
| remote_config_variables | array | 원격 구성 변수 목록 |
remote_config_variables 배열 요소
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| remote_config_variable_type | string | 변수 타입 |
| remote_config_variable_key | string | 변수 키 |
| remote_config_variable_description | string | 변수 설명 |
| remote_config_variable_value | string | 변수 값 |
| remote_config_variable_createdAt | long | 생성 시간 |
코드 예제
void UMyGame::LoadRemoteConfig(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), FString::Printf(TEXT("RemoteConfig_%s"), *TableCode));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString StorageKey = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString StorageValue = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
// StorageValue에서 remote_config_variables 파싱
TSharedPtr<FJsonObject> StorageJson;
TSharedRef<TJsonReader<>> StorageReader = TJsonReaderFactory<>::Create(StorageValue);
if (FJsonSerializer::Deserialize(StorageReader, StorageJson))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Variables;
if (StorageJson->TryGetArrayField(TEXT("remote_config_variables"), Variables))
{
for (const auto& Variable : *Variables)
{
TSharedPtr<FJsonObject> VarObj = Variable->AsObject();
FString Key = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_key"));
FString Value = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_value"));
FString Type = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_type"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("설정값: %s = %s (타입: %s)"), *Key, *Value, *Type);
}
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
원격 구성 활용
원격 구성을 사용하면 앱 업데이트 없이 게임 내 값들을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 이벤트 설정, 밸런스 조정, 기능 플래그 등에 활용할 수 있습니다.