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데이터 조회

원격 구성 값을 조회합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_keystring필수원격 구성 키 (RemoteConfig_{tableCode} 형식)

응답 데이터

필드타입설명
StorageKeystring스토리지 키
StorageValuestring스토리지 값
remote_config_variablesarray원격 구성 변수 목록

remote_config_variables 배열 요소

필드타입설명
remote_config_variable_typestring변수 타입
remote_config_variable_keystring변수 키
remote_config_variable_descriptionstring변수 설명
remote_config_variable_valuestring변수 값
remote_config_variable_createdAtlong생성 시간

코드 예제

void UMyGame::LoadRemoteConfig(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), FString::Printf(TEXT("RemoteConfig_%s"), *TableCode));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString StorageKey = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString StorageValue = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));

// StorageValue에서 remote_config_variables 파싱
TSharedPtr<FJsonObject> StorageJson;
TSharedRef<TJsonReader<>> StorageReader = TJsonReaderFactory<>::Create(StorageValue);
if (FJsonSerializer::Deserialize(StorageReader, StorageJson))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Variables;
if (StorageJson->TryGetArrayField(TEXT("remote_config_variables"), Variables))
{
for (const auto& Variable : *Variables)
{
TSharedPtr<FJsonObject> VarObj = Variable->AsObject();
FString Key = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_key"));
FString Value = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_value"));
FString Type = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_type"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("설정값: %s = %s (타입: %s)"), *Key, *Value, *Type);
}
}
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
원격 구성 활용

원격 구성을 사용하면 앱 업데이트 없이 게임 내 값들을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 이벤트 설정, 밸런스 조정, 기능 플래그 등에 활용할 수 있습니다.