数据 查询
查询远程配置值。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| storage_key | string | 必填 | 远程配置密钥 (RemoteConfig_{tableCode}格式) |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| StorageKey | string | 存储密钥 |
| StorageValue | string | 存储值 |
| remote_config_variables | array | 远程配置变量列表 |
remote_config_variables 数组元素
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| remote_config_variable_type | string | 变量类型 |
| remote_config_variable_key | string | 变量密钥 |
| remote_config_variable_description | string | 变量说明 |
| remote_config_variable_value | string | 变量值 |
| remote_config_variable_createdAt | long | 创建 时间 |
代码示例
void UMyGame::LoadRemoteConfig(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), FString::Printf(TEXT("RemoteConfig_%s"), *TableCode));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/storage/v20211101/load/public"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString StorageKey = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString StorageValue = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
// StorageValue에서 remote_config_variables 파싱
TSharedPtr<FJsonObject> StorageJson;
TSharedRef<TJsonReader<>> StorageReader = TJsonReaderFactory<>::Create(StorageValue);
if (FJsonSerializer::Deserialize(StorageReader, StorageJson))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Variables;
if (StorageJson->TryGetArrayField(TEXT("remote_config_variables"), Variables))
{
for (const auto& Variable : *Variables)
{
TSharedPtr<FJsonObject> VarObj = Variable->AsObject();
FString Key = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_key"));
FString Value = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_value"));
FString Type = VarObj->GetStringField(TEXT("remote_config_variable_type"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("설정값: %s = %s (타입: %s)"), *Key, *Value, *Type);
}
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
远程配置使用
使用远程配置可以在不更新应用的情况下实时变更游戏内的值。可用于事件设置、平衡性调整、功能标志等。