查询公会成员
查询公会成员列表的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/search - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 表代码 |
| uid | string | 必填 | 公会唯一 ID |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | List\<MemberItemModel> | 成员列表 |
MemberItemModel 结构
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Uuid | string | 成员 UUID |
| Nickname | string | 昵称 |
| Grade | int | 等级 |
| Point | double | 积分 |
| ExtraData | string | 附加数据 |
| LastLoginDate | string | 最后登录日期 |
| InDate | string | 加入日期 |
Unity C# 实现
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GuildMemberSearch
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/search";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string uid;
public IEnumerator Send(
string tableCode,
string uid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(uid)) this.uid = uid;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<MemberItemModel> Items;
}
[Serializable]
public class MemberItemModel
{
public string Uuid;
public string Nickname;
public int Grade;
public double Point;
public string ExtraData;
public string LastLoginDate;
public string InDate;
}
}
使用示例
public void SearchMembers()
{
GuildMemberSearch.Req req = new GuildMemberSearch.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
uid: "guild_uid",
onSuccess: res =>
{
foreach (var item in res.Items)
{
Debug.Log($"Uuid: {item.Uuid}, Nickname: {item.Nickname}, Grade: {item.Grade}");
}
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"멤버 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}