查询已加入的公会
查询用户已加入的公会信息的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 表代码 |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| GuildUid | string | 公会唯一 ID |
| GuildName | string | 公会名称 |
| GuildPoint | double | 公会积分 |
| GuildMemberCount | int | 当前成员数 |
| GuildMemberLimit | int | 成员限制数 |
| GuildAutoJoin | string | 自动加入 |
| GuildExtraData | string | 公会附加数据 |
| MemberGrade | int | 成员等级 |
| MemberPoint | int | 成员积分 |
| MemberInDate | string | 加入日期 |
Unity C# 实现
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GuildPersonal
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public IEnumerator Send(
string tableCode,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string GuildUid;
public string GuildName;
public double GuildPoint;
public int GuildMemberCount;
public int GuildMemberLimit;
public string GuildAutoJoin;
public string GuildExtraData;
public int MemberGrade;
public int MemberPoint;
public string MemberInDate;
}
}
使用示例
public void GetPersonalGuild()
{
GuildPersonal.Req req = new GuildPersonal.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"GuildUid: {res.GuildUid}, GuildName: {res.GuildName}");
Debug.Log($"GuildPoint: {res.GuildPoint}, MemberCount: {res.GuildMemberCount}/{res.GuildMemberLimit}");
Debug.Log($"MemberGrade: {res.MemberGrade}, MemberPoint: {res.MemberPoint}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"가입 길드 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}