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查询已加入的公会

查询用户已加入的公会信息的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
table_codestring必填表代码
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。

响应数据

Res 类

字段类型说明
GuildUidstring公会唯一 ID
GuildNamestring公会名称
GuildPointdouble公会积分
GuildMemberCountint当前成员数
GuildMemberLimitint成员限制数
GuildAutoJoinstring自动加入
GuildExtraDatastring公会附加数据
MemberGradeint成员等级
MemberPointint成员积分
MemberInDatestring加入日期

Unity C# 实现

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GuildPersonal
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;

public IEnumerator Send(
string tableCode,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string GuildUid;

public string GuildName;

public double GuildPoint;

public int GuildMemberCount;

public int GuildMemberLimit;

public string GuildAutoJoin;

public string GuildExtraData;

public int MemberGrade;

public int MemberPoint;

public string MemberInDate;
}
}

使用示例

public void GetPersonalGuild()
{
GuildPersonal.Req req = new GuildPersonal.Req();

StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"GuildUid: {res.GuildUid}, GuildName: {res.GuildName}");
Debug.Log($"GuildPoint: {res.GuildPoint}, MemberCount: {res.GuildMemberCount}/{res.GuildMemberLimit}");
Debug.Log($"MemberGrade: {res.MemberGrade}, MemberPoint: {res.MemberPoint}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"가입 길드 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}