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가입 길드 조회

사용자가 가입한 길드 정보를 조회하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수테이블 코드
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
GuildUidstring길드 고유 ID
GuildNamestring길드 이름
GuildPointdouble길드 포인트
GuildMemberCountint현재 멤버 수
GuildMemberLimitint멤버 제한 수
GuildAutoJoinstring자동 가입 여부
GuildExtraDatastring길드 추가 데이터
MemberGradeint멤버 등급
MemberPointint멤버 포인트
MemberInDatestring가입 일시

Unity C# 구현

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GuildPersonal
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;

public IEnumerator Send(
string tableCode,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string GuildUid;

public string GuildName;

public double GuildPoint;

public int GuildMemberCount;

public int GuildMemberLimit;

public string GuildAutoJoin;

public string GuildExtraData;

public int MemberGrade;

public int MemberPoint;

public string MemberInDate;
}
}

사용 예제

public void GetPersonalGuild()
{
GuildPersonal.Req req = new GuildPersonal.Req();

StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"GuildUid: {res.GuildUid}, GuildName: {res.GuildName}");
Debug.Log($"GuildPoint: {res.GuildPoint}, MemberCount: {res.GuildMemberCount}/{res.GuildMemberLimit}");
Debug.Log($"MemberGrade: {res.MemberGrade}, MemberPoint: {res.MemberPoint}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"가입 길드 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}