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길드 멤버 등급 변경

길드 멤버의 등급을 변경하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeGrade
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수테이블 코드
uidstring필수길드 고유 ID
member_uuidstring필수변경할 멤버 UUID
gradeint필수등급 (1: 일반회원, 98: 운영자)
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Statusstring처리 상태

Unity C# 구현

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GuildMemberChangeGrade
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeGrade";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string uid;
public string member_uuid;
public int grade; // 1: 일반회원, 98: 운영자

public IEnumerator Send(
string tableCode,
string uid,
string memberUuid,
int grade,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(uid)) this.uid = uid;
if (!string.IsNullOrEmpty(memberUuid)) this.member_uuid = memberUuid;
this.grade = grade;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

public void ChangeMemberGrade()
{
GuildMemberChangeGrade.Req req = new GuildMemberChangeGrade.Req();

StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
uid: "guild_uid",
memberUuid: "member_uuid",
grade: 98,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"Status: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"등급 변경 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}