가입 신청 취소
길드 가입 신청을 취소하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal/request/cancel - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| uid | string | 필수 | 가입 신청을 취소할 길드 UID |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GuildPersonalCancel
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal/request/cancel";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string uid;
public IEnumerator Send(
string tableCode,
string uid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(uid)) this.uid = uid;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void CancelGuildRequest()
{
GuildPersonalCancel.Req req = new GuildPersonalCancel.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
uid: "guild_uid",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"Status: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"가입 신청 취소 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}