길드 마스터 변경
길드 마스터를 변경하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| uid | string | 필수 | 길드 고유 ID |
| member_uuid | string | 필수 | 새 마스터 멤버 UUID |
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GuildMemberChangeMaster
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string table_code;
public string uid;
public string member_uuid;
public IEnumerator Send(
string tableCode,
string uid,
string memberUuid,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError
)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tableCode)) this.table_code = tableCode;
if (!string.IsNullOrEmpty(uid)) this.uid = uid;
if (!string.IsNullOrEmpty(memberUuid)) this.member_uuid = memberUuid;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void ChangeMaster()
{
GuildMemberChangeMaster.Req req = new GuildMemberChangeMaster.Req();
StartCoroutine(req.Send(
tableCode: "guild_table",
uid: "guild_uid",
memberUuid: "new_master_uuid",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log($"Status: {res.Status}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"마스터 변경 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}