频道列表 查询
频道列表查询。
WebSocket 方式
通过WebSocket查询当前可访问的频道列表。
方法 信息
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 方法 | AChatManager::GetInstance()->GetChannels() |
| 回调 | OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels) |
FChatChannelInfo
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | FString | 频道名称 |
| count | int32 | 在线人数 |
代码示例
void UMyGame::GetChannels()
{
AChatManager::GetInstance()->GetChannels();
}
void UMyGame::OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels)
{
for (const auto& Channel : Channels)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Users: %d"), *Channel.channel, Channel.count);
}
}
REST API 方式
Socket 连接 前使用 可以
REST API方式可在WebSocket连接前使用。如果想在聊天服务器连接前预先查询频道列表,可以使用此方式。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels - Method:
GET - 需要认证: 否
请求参数
没有额外参数。
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | array | 频道列表 |
| Items[].channel | string | 频道名称 |
| Items[].count | int | 在线人数 |
代码示例
void UMyGame::GetChannelList()
{
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels"));
Request->SetVerb(TEXT("GET"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> ChannelObj = Item->AsObject();
FString Channel = ChannelObj->GetStringField(TEXT("channel"));
int32 Count = ChannelObj->GetIntegerField(TEXT("count"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Count: %d"), *Channel, Count);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}